不同类型的城市
以下范例城市有两种用途。既可以是长期城市冒险的基础,又或者只是pc们前往其他什么目的地的短暂停留地。每个城市都有名字与人口细节因此可以被投入几乎任何战役中使用。
这些范例城市也可以作为模型使用,就像以往的环境书籍中的地形材质。每个范例都极力呈现其功能的最典型特征,无论是军事,商业或政治。你可以简单地更换掉名字和细节,或者遵循类似模式构建自己的城市。
黑墙城(军事要塞) Blackwall(The Military City)
名字黑墙城
类型军事要塞
规模大城
权力中心非标准(军事法庭)
阵营守序中立
金币限额40000金币
资产42554000金币
人口21277
居住方式集体生活(此处有待商榷)
居民构成45%人类,40%矮人,7%半身人,5%侏儒,3%其他
简介
黑墙城坐落于一座巍峨的平顶山上,居高临下俯察四周。它是卡达斯王国最大的军事基地。这个城市建立在因其黑色井水而被称为黑井村的地方,一个生活简单的村庄。在卡达斯选择这里建立军事要塞之后,却改了一个让外人迷惑的名字——黑墙城,因为这里的城墙颜色并不是特别的深。黑墙城只有一个很小的市集,因为这里的最初目的只是为了应对入侵和怪物。
大城市总有统治的贵族,这里就有一位与卡达斯国王有血缘关系的公爵,但是他的权利主要是仪式性的。真正的权力中心是法庭,由黑墙城军队的最高统帅领导的官员们组成。城市职能的运作完全依赖于军事法律,士兵们充当着警察和保护者的角色。
建筑
黑墙城的建筑物强调实用大于美观。军事城市中的房子大多由石材建造,而且为数不多的木质结构的屋子也远离重要的大型建筑和极具战略意义的道路。主体建筑以及多数家宅的屋顶都是平的,以此作为拉弓搭箭的平台,较大的屋顶甚至安有重型抛投武器。大多数这样的屋顶按着一定的尺度都建有垛堞,为那些急征入伍的居民提供一些掩护。房子有着狭窄的窗户,透过这里可以很好地向外射击而不受伤害,同时还有厚重的大门,能够承受住轮番撞击。无论什么建筑里都藏有武器库,居民们知道去哪里装备自己以应对攻击,而入侵者寻找这些储藏点却会十分辛苦。在一些区域——拐角的屋顶上、小巷里的房子,堆着大量的石料或是建构了一堵额外的外墙,很容易被推倒。这些碎石瓦砾已经准备好,随时都可阻碍攻击者通过街道。
正如所料,黑墙城的建筑外观不如和它同等规模的城市那样风格多样。但这并不意味着这里的居民没有对美的尝试。上层阶级的活动是对“军事时尚”最好的诠释。私人住宅的建造也许常常超出了人们的需要而类似一座堡垒。富裕的人家喜欢深色装饰为主偶尔点缀一些彩绘的横幅和旗帜。
即使在外国人常见的区域,其它国家的建筑风格也是基本上不存在的。在猜忌的目光的重压下,许多外来人宁愿融入其中而不是引人注意。
布局
军事城市通常都有宽阔的主干道,但是边道却非常狭窄。这种布局攻守兼备。宽阔的主干道让市政府能够迅速地调动大量的军队,但是敌军同样可以利用这条大道。狭窄的十字路口和小巷提供了伏击点,防御者可以迅速发动游击然后撤退到敌人找不到的藏身处。
一些军事城市,尤其是那些前沿基地,采取圆形网格的格局。这种布局能让军队快速而便利地赶到城门。另外一些包括黑墙城在内的地方,则更加注重防御。城市街道由大道和小巷构成了一个扭曲的网络:一些没道理的死胡同,一条街的不同地段有不同的名字。当地人知道怎么找到周围的道路,但对于入侵者令人迷惑的布局是一种有效的防御手段。有些家伙在城门就可以看见黑墙城的主城楼,城市的行政中心,但是想到达那里却并不容易。
甚至在到达城门之前,敌人就必须经历两层同心环构造的防御工事:外环的多层壁和内环的石墙以及它们之间布满尖刺的护城河。
地图
1. 防御墙 2.主城楼3.行政区4.使馆区5.精品店6.魔法区7.贵族区8.富人区9.平民区10.卫戍区11.行会区12.市集区13.神殿区14.马帮区15.旅馆区16.红灯区17.临陋宅18.穷人区19.仓库区
四风城(贸易枢纽) Four Winds (The Trading Hub)
规模大城
权力中心传统式
阵营守序中立
金币限额60000金币
资产56,040,000金币
人口18,680
居住方式混合式
居民构成80%人类,8%半身人,4%侏儒,3%矮人,2%精灵,1%半精灵,1%半兽人,1%其它
在四个大国间贸易和旅行的两条主要道路的交汇处坐落着四风城。四风城因贸易而建立,并成长到现在的规模,成为了该地区的经济中心。城市由一个传统的贵族政府所管理,并得到周围的四个王国的支持,每个王国都很乐意看到如此重要的商业中心在贵族掌控中。
简介
四风城之所以拥有比其规模下大多数城市更高的金币限制,是因为来自世界各地的旅人和商人大篷车的不断涌入。在其通常人口之外,城内还经常容纳了8000多名旅人。高消费限额与高流动人口是主要贸易城市的通常特点。
建筑
四风城的主要建筑物巨大而引人注目,但缺乏统一而固定的风格。城市的建筑者们在富商和异国显贵的冲突需求间进退两难,并且还要避免任何文化偏见的出现。因此,这里的公共建筑都趋向于宏伟--虽然这目标根本没能达到,并给人一种欠缺威严的浮夸感。它们似乎是基于一些市民从未得见的其他伟大建筑的描述所建造。
小商店和一般市民的私宅这类不重要的建筑物都很简单的由廉价木材建成。大多数建筑都单调乏味,但也有一些看上去似乎很重要其实华而不实的装饰。
布局
四风城被一道20英尺高10英尺厚的防御墙所包围。墙足够宽到让警卫在城墙上巡逻,也足以承受至少一次小规模的围攻(硬度8,450hp,破坏DC55)。然而作为贸易枢纽的四风城始终门户大开,并且四风城也从来无需击退入侵者。因此,城墙上很多地方都开有城门,包括设在四条主要道路上的主门。尽管城门通常日夜保持开放,但重木制的城门(硬度5,20hp,破坏DC23)作为防御工事很牢固而可靠。每个门处都有两个城市卫兵值守的岗哨(5级人类战士)。
即便削减其他服务开支,市政府在道路维护上也毫不吝啬。鹅卵石铺就的街道可供行人,骡马,与车辆使用。主干道之宽即便是最大的重型马车也畅通无阻。路口交叉处清楚地标有街道名称,大部分交通要道在夜间都有点亮的提灯--在最富裕的地区甚至有不灭明焰--作为照明。次要街道的布局则是简单的网格,让旅人可以轻松的找到方向。小道和巷子都隐藏在建筑背后远离主要街道,以确保垃圾与乞丐不会给商家造成不便。
地图
地图上加注的位置标明了城市的数个城区。关于这些特征的讨论可以在34页开始的城市区域一节找到。城市的城墙与大门已在上文“布局”处提及。
1.防御墙 2.城市大门 3.市政区/领主宅(复合) 4.使馆区 5.高档店铺 6.魔法区 7.贵族宅邸 8.富人住宅区 9.平民住宅区 10.卫戍区 11.行会区 12.市场区 13.神殿区 14.马队区 15.酒馆/客栈区 16.红灯区 17.棚户区 18.贫民窟/租户区 19.仓库区
表征
具有讽刺意味的是,四风城试图在文化上保持中立的行为反而产生了一种独一无二的特色。从附近王国和远方的风格和时尚混合起来,创造了绚烂多彩的画面,向来访者昭示着它的华而不实,让本地人怀疑这种品味的高度。来自世界各地的食物,音乐,游戏和语言平等地被融合--四风城有着它自己的氛围与风味。
四风城的人民对自己之于城市的重要性有着过度的认知,但他们会试着对旅人隐藏这种态度。市民们自认为是世界主义者,并声称他们对于其他人是宽容的,但他们实际上有着相当的地域偏见。他们嘲弄不熟悉的信仰,而且经常讥笑外地人的衣着和行为--但只在他们能听见的范围之外,因为他们想让来访者感到舒适并因此愿意在这城市里花更多的钱。这些表面功夫构成了旅人们注意到的那种生硬的礼仪,以及虚伪的友善的印象。商人们聚集到四风城进行交易--或至少在他们去别的市场的路上的停留--但很少有外国人长期停留。
为了让商人们感到安全无忧,城市的政府会做作地严格执法。但实际上,四风城有异常高的犯罪率,但只要恶棍们把他们的行为限制在掏腰包和其他的小偷小摸上,卫兵们就会以维护和平的名义给他们提供活动空间。然而,假如有外国商人被伤害或谋杀,守卫们就会把四风城翻个底朝天来搜查凶手。
龙之港(港口城市)Dragonport (The Port City)
规模大城
权力中心传统式/怪兽
阵营绝对中立
金币限额40,000金币
资产26,216,000金币
人口13,108
居住方式混合式
居民构成82%人类,6%半身人,4%侏儒,2%矮人,1%精灵,1%半精灵,1%半兽人,3%其它
简介
以曾经住在海湾的大龙龟(dragon turtle)命名,龙之港从只有一个码头的小村庄,成长为沿海最重要的港口之一。它的诸多码头上吞吐着大批货物。但这种流通并未给龙之港带来如四风城那样的贸易城市一般的利益,它的设计目的是促进商品流通,而非鼓励本地贸易。
龙之港官方上由一个管理委员会进行管理,但委员会与海湾深处的一个沙华鱼人部落有秘密合作关系。委员会从城市收入中拿出一部分进贡给鱼人部落,并在扩张城市或改变政策前先向沙华鱼人咨询。作为交换,沙华鱼人不劫掠龙之港;它们也防止靠港船只不支付停泊费就离开,并保障城市免受海盗袭击,以及阻止附近的对手港口的发展。
建筑
龙之港的建筑讲求实用。其建筑物大多是低矮的方形,虽然有些有着倾斜的屋顶,以防止海上风暴。由于石材昂贵又难以大量获得,城中大部分建筑是木制的。只有中央码头附近与主干道沿线,才有经过美化的建筑,即使在这里,美化也仅是清洗与刷白多过花哨的装饰。
就如其他港口城市一样,龙之港在其功能之外发展出了一种混杂的文化风格;不同于四风城这样的贸易枢纽的刻意为之,这种风格只是功能之外的副产物。海滨沿线,本地与外地的店主或按照自己的喜好,或为了吸引了特定的客户来设计店铺。舒适的酒吧紧挨着异国情调的餐馆,精灵裁缝的店面旁边就是侏儒铁匠的铺子。
布局
数条铺石路横穿龙之港,连接着码头与经过城市的公路。这些铺石路路面宽阔而保养良好。它们直通被相当干净的建筑物环绕着的精心维护的中央码头。
这些中央干道的整洁清爽的外观却与城市本质的其它部分格格不入。中央干道之外的街巷拥挤而肮脏,路面上到处是残破不全的卵石--有些地方甚至完全没有铺石。这些小道合起来就像个随性扭曲的结,许多街道都没有标记。中央码头之外的码头及其通路都肮脏而破烂,周围的建筑也同样的朽坏。来到龙之港的异乡人被鼓励呆在城市中心地区。而那些不太了解的人--又或者没钱在高档地区生活的人--有足够的时间来观察这个港口城市的两面性,因为他们经常在令人困惑的小道上徘徊。
地图
地图上加注的位置标明了城市的数个城区。关于这些特征的讨论可以在34页开始的城市区域一节找到。
1.市政区 2.高档商店 3.富人住宅区 4.平民住宅区 5.矮人街区 6.卫戍区 7.侏儒街区 8.行会区 9.市场区 10.神殿区 11.马队区 12.渔人码头/海滨 13.酒馆/客栈区 14.红灯区 15.棚户区 16.奴隶区 17.贫民窟/租户区 18.制革厂区 19.仓库区
表征
龙之港是一个主要城市,而非老套奇幻中那种海盗出没的肮脏小镇。尽管如此,它在某些方面却也很符合那种印象。市政府鼓励对外开放,而且龙之港的商人也欢迎对外贸易,但大部分的市民却很粗鲁乖戾。这种态度一部分来源于频繁的与水手打交道;一部分来源于面对外来思想时对本地传统的执着;还有一部分来源于对更有影响力的富裕城市的嫉恨。不考虑城市对当地贸易的重要性的话,与四风城那样积极鼓励商业贸易的商业中心中的同行相比,龙之港的大多数市民并不富裕。
一如大多数港口城市,龙之港具有相当高的犯罪率。城市守卫维持着主干道沿线和中央码头的安宁,驱散成长得过分强大的犯罪团伙,防止犯罪蔓延到相邻的重要地区,并确保船长或商队领队的舒适和安全。然而在后巷,旅客的生命--或至少他们的钱包--会受到威胁。实际上许多龙之港的市民以城市的犯罪臭名为荣,将其作为他们的坚韧的体现。
萨图拉克城(奴隶城市) Sutulak (The Slaver City)
规模小城
权力中心无(不然就是被作者漏掉了)
阵营中立邪恶
金币限额25,000金币
资产13,101,250金币
人口10,481
居住方式混合式
居民构成65%人类,25%地精,8%半兽人,2%其它
简介
萨图拉克城原本只是兽人和人类的领土间的交汇点,在这里周围聚居点的无耻之徒可以买卖偷来的货物,牲畜,以及--偶尔--俘虏。直到关于这里的消息不胫而走,从其他地方来的腐败贵族开始在这里找寻奴隶劳动力,当地人才意识到了这种营生的潜力。萨图拉克城迅速发展成一个不引人注目的功能城市。今天,萨图拉克城的建筑更坚固,路更宽,墙更高,却还是和以前一样的丑陋而肮脏。
萨图拉克城由其最富有的市民--换言之,最强大的奴隶贸易商--所组成的议会统治。城市人口的绝大部分是奴隶与看守,这让整个城市都笼罩在一种悲惨的氛围中。
萨图拉克城城之所以拥有比其规模下大多数城市更高的金币限制,是因为奴隶的不断涌入。在任何时候,除了其常住人口之外,它都可能包含2000名以上的旅客,既有买方也有卖方。
建筑
就如城市的许多其他方面一样,萨图拉克城的建筑阶级分明。石制房屋和办公楼是军事与奢华风格的离奇杂交。它们那独特的坚固的房门,狭窄的小窗,和高大的大门无一不是为了防御敌对武力,暗杀企图,与持续的起义威胁。尽管如此,华丽的雕像和五颜六色的染料也极力炫耀了业主的财富。
城市的其他建筑大多是木制的简单小屋,无论是作为穷人住宅或商店,酒馆,以及奴隶棚。萨图拉克城的市民比起复杂与昂贵,更重视快捷与廉价。
市政府在改善旅客的第一印象上投入了一些关注。尽管客户们来到萨图拉克城只是单纯的做生意,而不在意展示财富,但他们仍欣赏高效率。因此,高大整洁的建筑都集中在主干道两侧,旅客们会第一时间看到它们。
布局
就像其他奴隶城市一样,萨图拉克城在总体布局方面酷似一座军营。除了少数通往奴隶市场的街道,其它的街道几乎全未铺砌。宽敞的主干道--尽管没有精心维护--足以让二轮马车运送奴隶进出市场。小道则蜿蜒曲折,纠结混乱,以便阻挠奴隶逃脱。
所有主要路口都有士兵把守,全市各城区间以墙壁相互隔离。卫兵把守着大门以确保逃脱的奴隶只有绕过多重障碍才能最终赢得自由。
石制防御墙环绕着城市,但它不同于常见的护墙。木刺和与碎玻璃从墙头两边伸出,厚重的木门两侧都有吊闸门。萨图拉克城的城墙被设计为既能让守军击退外来入侵者,也能让卫兵镇压城内起义奴隶。
地图
地图上加注的位置标明了城市的数个城区。关于这些特征的讨论可以在34页开始的城市区域一节找到。
1.防御墙 2.城市大门 3.市政区/领主宅(复合) 4.使馆区 5.高档店铺 6.魔法区 7.贵族宅邸 8.富人住宅区 9.平民住宅区 10.卫戍区 11.行会区 12.市场区 13.神殿区 14.马队区 15.酒馆/客栈区 16.红灯区 17.棚户区 18.贫民窟/租户区 19.仓库区 20.奴隶区
(除了多出来的奴隶区,和四风城的城区类型一模一样,连顺序都没变,不愧是两大贸易都市)
表征
萨图拉克城拥挤,肮脏而又悲惨,它的市民也差不多。大量的奴隶生活悲惨而短暂,而大部分市民又都是贫民。工匠和店主生产和销售适合奴隶贩子的商品,如工具,镣铐,和简单的衣物,支撑着全市唯一兴旺的产业。由于外地客商不会到这里购买其他商品,因此经营家具或定制服装(例如)的商店只能够面对本地的那一点需求。无尽的新捕获的奴隶在痛苦和绝望中哭泣着游行的场面早已让萨图拉克城的普通民众的灵魂麻木了。他们每天除了日常活动之外对其他事物并不关心。
与此形成鲜明对比的则是那定居在城市中的极少数成功的奴隶商人。他们住在花哨的建筑中,穿着华丽多彩的衣服,并享受着从其他城市送来的美味佳肴和奢侈品。和普通民众一样,这些人也对奴隶的苦难见怪不怪,但他们的冷漠更多的来自于他们将灵魂出卖给贪婪和残酷,而非单纯倦怠于不变的日常。
鉴于这种贫穷与悲惨的氛围,萨图拉克城犯罪猖獗也很自然了。统治者对付罪犯的手段也很容易预料:卖作奴隶。
卡达斯特雷城(首都城市)Kaddastrei(The Capital City)
规模都会
权力中心传统式/魔法
阵营守序中立
金币限额100,000金币
资产136,670,000金币
人口27,334
居住方式混合式
居民构成73%人类,6%矮人,5%侏儒,5%半身人,4%精灵,2%半精灵,1%半兽人,4%其它
简介
尽管只是古帝国的残影,卡达斯仍然是一个富饶而强大的国家,而卡达斯特雷城正是卡达斯的首都。许多州的首府都模仿军事要塞或贸易枢纽(如前面介绍)建设,但卡达斯特雷城只为成为国家的首都而建立。
卡达斯特雷城和卡达斯目前由鲁米厄斯四世王所统治。卡达斯的君权以常见的长子继承制度一直传承;同时,习俗要求统治者必须精通奥术。因此,卡达斯特雷城的权力中心是传统式/魔法。
建筑
卡达斯特雷城的官方建筑宏伟高大而气派,有着用鲜艳的三角旗装饰的弧形拱门和高大的尖顶。尽管主要由花岗岩建造,这些建筑也有着白色大理石外墙。建筑的低层有着明亮的玻璃彩窗,而上层则开有箭头状狭缝。王宫本身如同一个小村庄那么大。它不仅包含了国王生活与执政的场所,还包括城市的大部分政府办公室,一整个守军兵营,以及一个供鲁米厄斯国王和其他王室法师使用的魔法实验室。
民间建筑,例如商店和私人住宅,也比其他许多城市的建筑要好。市民保持房屋干净,许多还会粉刷自己的房子。即使是最普通的房屋也至少有两层,有些甚至多达四五层。就像在军事重镇常能看到的,许多卡达斯特雷城的屋顶是平的。假如城市遭到入侵,它们可以作为射箭平台,不过它们更常被用作观景平台,公民可以站在上面观赏君主和其他贵族的队列行进。
布局
足以媲美任何军事据点的多层防御墙环绕着卡达斯特雷城,墙高32英尺,厚15英尺(硬度8,1170hp,破坏DC70)。即便与最为强化的城市相比,王都的大门都还要更大,更多,以便更好地让王室或使节的队列通行。城门是铁门(硬度10,60hp,破坏DC28),城门通常敞开,但有六个皇家士兵(5级人类战士)把守。第二道较小的防御墙环绕着坐落在小高地上的王宫。这堵石墙高10英尺,厚1英尺(硬度8,180hp,破坏DC40)。墙上的每个沉重的木门(硬度5,20hp,破坏DC23)通常由四个皇家士兵把守。
城市的主要道路形成偏离中心的圆形网格。宽阔得难以置信的大道从王宫笔直的插向那众多的城门,如同从太阳射出的光芒,而与大道垂直的道路环绕王宫形成同心圆。蛛网状的街巷将更大的道路连接成整体。主干道上完全没有乞丐出没,道路两旁的建筑也很清洁并被粉刷过。铺鹅卵石的大道有专人精心维护。在许多地方,拱桥飞跃过顶,使整个城市感觉上去就像一座巨大的宫殿。主要道路都有不灭明焰灯柱照明,所有的街道都有清楚的标示,而且主要路口都有固定守卫。
地图
地图上加注的位置标明了城市的数个城区。关于这些特征的讨论可以在34页开始的城市区域一节找到。城市的城墙与大门已在上文“布局”处提及。
1.主防御墙 2.城市大门 3.副防御墙 4.城堡大门 5.市政区 6.精灵街区 7.使馆区 8.高档店铺 9.领主城堡 10.魔法区 11.贵族宅邸 12.公园区 13.学院区 14.富人住宅区 15.平民住宅区 16.体育馆/竞技场区 17.卫戍区 18.侏儒街区 19.行会区 20.半身人街区 21.市场区 22.神殿区 23.马队区 24.酒馆/客栈区 25.墓地 26.监狱区 27.红灯区 28.棚户区 29.奴隶区 30.贫民窟/租户区 31.制革厂区 32.剧院区 33.仓库区
表征
卡达斯特雷城的人民很清楚他们的城市的重要性,这也是他们自大而浮夸的原因。旅客往往会发现他们很烦人。但这里的市民确实是世界主义者。市民们对待其他种族,不同寻常的文化,和奇怪的魔法很宽容,尽管并不是彻底的欢迎。
卡达斯特雷城的犯罪受几个得到认可的盗贼公会的控制,这些公会都与城市守卫和国王有协议。只要他们约束好成员并避免抢劫或袭击任何重要人物,犯罪公会就基本上不会被打扰。尽管许多当权者不喜欢这样的协议,但他们知道拒绝妥协将面对更多独立而不受限制的犯罪者。在对加强协议内指定个人的保护与消灭外来盗贼的竞争这两项职能,公会比城市守卫更有效。正因如此而有一种说法--至少在首都的富人中--这个“终极都市”实际上完全没有犯罪,尽管这种说法对遭受公会掠夺的穷人而言很遥远。
崖沿城(演变城市) Cliffside(The Evolved City)
规模小城
权力中心魔法
阵营绝对中立
金币限额15,000金币
资产6,996,000金币
人口9,328
居住方式混合式
居民构成74%半身人,15%矮人,8%人类,2%侏儒,1%其它
简介
因其建设在山崖一侧的方式而得名,崖沿城是个坐落在海岸线最边缘的繁荣的聚居点。该地区的本地居民,一群崇拜自然的半身人部落,在远离大海的山地较高处的舒适的洞穴里,建立了他们的第一个家。当扩张真正开始时,部落从邻近的矮人和人类聚居点请来了熟练的建设者,来帮助计划并创造一个真正的山中城市。作为交换,这些外来建设者被允许留下来,与这些感激的居民一同和平生活。矮人的建设诀窍,再加上人类的风格意识和高效率,把崖沿城变成了一个非凡城市设计的迷人典型。
崖沿城的官方政府是一群崇拜半身人祖先的德鲁伊组成的议会,但他们的管理并非无所抗拒。城市中有一个很有影响力的教团存在,他们专注于一位古老的海神--一位以风雨的力量塑造了崖沿城原本的洞穴的女神。这个教团的一些追随者与主流信仰合作,只为倡导偶尔“向大海进贡”(在不侮辱任何人的信仰的前提下,实现自己的目标)。其它追随者则主张回归活祭来安抚神海,以免她归来对现在已经发展的城市进行毁灭。
建筑
崖沿城的非凡之处在与它的大部分地基都是天然形成。千年来从海洋吹来的季节性风暴在山腰上侵蚀出了巨大的开口,产生了一个类似巨大石制虫巢的结构。大部分结构主要是由天然岩石雕刻而成,人造元素与自然水乳交融。建设者注意强化了建筑临水的一面,用处理过的木材,魔法,或两者兼有来加固已有的岩石。当地建筑广泛采用一种大量生长在悬崖顶部的天然木材。只有在城市海拔最高处的富人与贵族的住地,建筑才使用更精美迷人的材料。
布局
崖沿城有几条主要的“道路”,和一些纵横交错的“横街”。在一个建筑物都建设在不同高度的城市中,要创造传统的交通要道是个挑战。原来的居民用绳索和自然岩突在城市中移动,从城市的一侧到另一侧要爬不短的路程。后来的工程师决定在这个系统上进行建设,而非完全抛弃它;其结果比起传统的街道布局,更类似于一个索桥的网络。这种所谓的桥道网络将所有的主要街区连接到大约半山腰的一块大面积平地上。这块开放空间,是崖沿城最接近市镇广场的地方,许多大商铺和市场都位于此处或邻近。
城市的其余部分,特别是接近山脚的贫穷街区,像是一个蜂巢。商业区是最容易达到和找到方向的地方,而私宅占据了城镇的边远地区。
通过海路到达的游客要爬相当长的路,无论他们是要寻求补给或想咨询城中名人。城市的大多数重要位置都至少位在半山腰以上。来到崖沿城的陌生人被鼓励呆在城市最安全的地区,包括中央广场和通向中央广场的最结实的桥道。
地图
地图上加注的位置标明了城市的数个城区。关于这些特征的讨论可以在34页开始的城市区域一节找到。
1.领主宅 2.市政区 3.使馆区 4.高档商店 5.魔法区 6.贵族宅邸 7.富人住宅区 8.平民住宅区 9.卫戍区 10.行会区 11.市场区 12.神殿区 13.马队区 14.酒馆/客栈区 15.红灯区 16.棚户区 17.贫民窟/租户区 18.仓库区
表征
尽管建立过程很独特,崖沿城的核心仍然是一个半身人社会,而且给人的感觉也是如此。这里的日常生活是刺激而危险的,尽管本地人们总是能找到时间向甚至完全陌生的人送上愉快的微笑或欢快的问候。由于其起源和信仰特殊,崖沿城的半身人并不像他们大部分居于乡野的同族们一样天生好心,但他们整体也不邪恶。在这样的环境下生活,与险恶自然环境的绝对契合必不可少。尽管经过了经年的发展和牢固的建设,崖沿城每年仍然会有一定数量的人死伤于坠落或溺水。与潜在的灾难和损伤为邻使得这里的人民有着坚韧的神经,同时却没有泯灭他们的同情心。
不像其他港口城市,崖沿城的犯罪率极低:它悠闲自在的居民氛围外加统治阶层的魔法力量减少了不愉快行为的发生。不过和平常的城市一样,在城镇最穷困的,居民们甚至没有足够的财富或技术来给自家安上房门的地方,这种情况也显得没那么真实。这个城市的确维持着一群守卫(直接向德鲁伊议会报告),但由于它的成员主要都是人类,它更倾向于维护其他人类,而不是本地的那些半身人。穷苦的居民被留下来自生自灭,这不仅鼓励了犯罪,也滋生了他们对于守卫和统治阶级的精英的怨恨。